Interprex

Versionen

Was sich geändert hat

Jede Fassung mit dem, was neu ist, was anders ist und was weg ist. Interprex prüft täglich, ob eine neuere vorliegt — abschaltbar unter „Rechtliches & Datenschutz“. Diese Seite gibt es auch als Feed: Er meldet neue Fassungen, ohne dass du eine Mailadresse hinterlässt.

Nächste Fassung
1.0
Stand
28. Juli 2026
Änderungen
35 in sechs Bereichen

1.0

28. Juli 2026

Erste öffentliche Fassung — in Vorbereitung

Oberfläche

  • Vier Bereiche in einer Seitenleiste

    Statt einer langen Scrollseite: Bibliothek, Leistung, Diagnose und Unterstützen. Umschalten mit ⌘1 bis ⌘4.

  • Bibliothek als Raster

    Spiele mit erkannter Engine (Unreal, Unity); der Startknopf erscheint beim Überfahren, damit das Raster ruhig bleibt.

  • Echter Leerzustand

    Statt einer grauen Zeile: Er sagt, was als Nächstes zu tun ist, und bietet es gleich an.

  • Statuspunkte in der Seitenleiste

    Engine, Grafikübersetzung, Steam und Unterstützer-Status auf einen Blick.

Einrichtung und Betrieb

  • Ersteinrichtung in einem Durchgang

    Laufzeitumgebung, Windows-Umgebung und Steam-Client, sichtbar Schritt für Schritt. Wiederholbar nach einem Abbruch.

  • Neue Steam-Downloads erscheinen von selbst

    Sie stehen ohne Zutun in der Bibliothek.

  • Intel-Macs bekommen die Absage vorher

    Vor dem 450-MB-Download, nicht danach.

Der Übersetzer

  • Jedes Spiel wird untersucht, nicht geraten

    Interprex liest die Engine und die benutzte DirectX-Fassung aus den Dateien des Spiels — über die Importtabelle der Programmdatei und ihren Datenbestand. Erkannt werden Unreal 4 und 5, Unity, Source und Source 2, id Tech, RE Engine, Creation, CryEngine, Godot, GameMaker und Frostbite.

  • Der Übersetzer wird pro Spiel gewählt

    Und beim Start automatisch scharfgeschaltet: DirectX 12 für Unreal 5, DirectX 11 für Unity und Unreal 4, Vulkan über MoltenVK für id Tech und Godot. Die Wahl folgt der Engine, nicht der bloßen Verfügbarkeit — viele Engines liefern ihren DirectX-12-Pfad ungetestet aus.

  • DLSS wird zu MetalFX

    Bringt ein Spiel DLSS mit, meldet Interprex eine GeForce RTX, damit die Option im Spielmenü überhaupt erscheint; Apples Übersetzung macht daraus MetalFX-Upscaling, MetalFX-Zwischenbilder oder MetalFX-Entrauschen. Nur dort, wo das Spiel die Bibliotheken wirklich mitbringt.

  • Feineinstellung für Vulkan-Spiele

    Metal-Argument-Buffers, Heaps, Befehlspuffer-Wiederverwendung und parallele Shader-Übersetzung. MoltenVKs Voreinstellungen sind auf alte Intel-Hardware ausgelegt, nicht auf Apple Silicon.

  • Startargumente je Engine

    Bei Unreal die Shipping-Datei statt des Launchers (überspringt die VC++-Abfrage), alle Kerne, eigener Grafikthread; bei Unity die Verteilung der Grafikbefehle auf mehrere Kerne über boot.config.

  • Anti-Cheat wird erkannt und benannt

    Statt das Spiel stumm scheitern zu lassen.

Bildrate und Energie

  • Bildraten-Schieberegler mit Takt-Rasterung

    Er zeigt die Bildraten, die auf dem angeschlossenen Bildschirm gleichmäßig laufen — die echten Teiler der Bildwiederholrate — und rastet dort ein. Auf einem 120-Hz-Panel wirken 60 Bilder flüssiger als 100, weil 100 nicht in den Takt passt.

  • Lernender Deckel

    Läuft die Grafikeinheit in mehr als einem Fünftel der Zeit am Anschlag, senkt Interprex den Deckel beim nächsten Start eine Stufe; bleibt durchgehend Luft, hebt es ihn. So findet sich über wenige Sitzungen die höchste Bildrate, die dieser Mac in diesem Spiel wirklich hält.

  • Akkureichweite je Bildrate

    Gerechnet aus der gemessenen Leistungsaufnahme des Geräts in Watt und dem Verbrauch ohne Spiel — nicht aus einer Faustregel. Die halbe Bildrate ist nicht die doppelte Laufzeit, und man sieht, warum.

  • Energiemodi

    Volle Leistung, Ausgewogen und Effizient. Hitze, Akkustand und der Sparmodus des Systems übersteuern den gewählten Modus, und der Deckel kommt aus der Takt-Leiter des Bildschirms.

  • Nebenprozesse treten beim Spielen zurück

    Steams Oberfläche ist ein vollständiger Browser mit fünf Prozessen; zurückgestellt gibt sie dem Spiel Kerne frei und verdrängt seinen Hauptthread nicht mehr.

  • Zwei Profile

    „Bewährt“ nur mit erprobten Einstellungen, „Experimentell“ zusätzlich mit Metal-4-Backend und weiteren Beschleunigungen. Stürzt ein Spiel damit zweimal beim Start ab, schaltet Interprex den verantwortlichen Schalter für dieses Spiel von selbst ab und sagt es.

  • Vier Anzeigen im Spiel

    Zur Wahl: aus, kompakt (Apples Metal-Anzeige), ausführlich (zusätzlich die Zähler der Übersetzung) oder ein eigenes schwebendes Fenster mit Auslastung, Watt und Temperaturzustand.

  • Shader-Zwischenspeicher übersteht Spiel-Updates

    Apples Grafikschicht legt übersetzte Pipelines unter dem Namen der Startdatei ab; benennt ein Update sie um, wäre die Arbeit verloren und die erste Stunde würde wieder ruckeln. Interprex holt sie nach.

  • Leistungsanzeige mit Flaschenhals-Einschätzung

    GPU-Grenze und CPU-Grenze verlangen entgegengesetzte Maßnahmen, deshalb steht dabei, welche.

Diagnose und Fehlerbehebung

  • Befunde mit Beweis, nicht mit Vermutung

    Jede Prüfung nennt, was konkret vorgefunden wurde — Dateigröße, Prozess, Protokollzeile. Nicht „etwas ist kaputt“, sondern „diese Datei ist 1 KB groß, sollte aber 132 KB haben“.

  • Reparaturen zeigen vorher, was sie tun

    Was geändert wird, steht als Liste da, bevor man drückt. Danach wird erneut geprüft — sonst wäre nicht belegt, dass es gewirkt hat.

  • Nichts wird gelöscht

    Dateien werden umbenannt oder weggesichert, und jede Änderung steht mit Zeitpunkt in einem Protokoll, das sie einzeln zurücknehmen kann — auch Wochen später.

  • Geprüft wird unter anderem

    Rosetta, das Dateizugriffs-Limit (ohne das starten Programme minutenlang), das Quarantäne-Merkmal auf der Windows-Umgebung, die Vollständigkeit der Grafikübersetzung samt ihrer Verweise, die Upscaling-Brücke, doppelt laufende Steam-Clients, verwaiste Wine-Server, Schriften, Speicherplatz und die letzten Protokolle auf sieben bekannte Fehlerbilder.

  • Erklärungen mit Bildern

    Der Weg eines Zeichenbefehls durch die Übersetzung, die DLSS-zu-MetalFX-Brücke, warum ein Overlay das Bild schwarz hält, wie der Shader-Zwischenspeicher warm wird und warum ein Bildtakt gleichmäßig sein muss. Gezeichnet, nicht fotografiert — dadurch in beiden Erscheinungsbildern richtig.

  • Fehlerkatalog mit elf Einträgen

    Jeder nennt Symptom, Ursache und nummerierte Schritte; viele davon sind anklickbar (Protokoll öffnen, Steam neu aufsetzen, Befehl kopieren). Alle Fälle ansehen ›

  • Fehlerdialoge erklären sich selbst

    Statt „Ein unbekannter Fehler ist aufgetreten“ — inklusive Diagnosebericht zum Kopieren für Supportanfragen.

  • Technische Details auf Wunsch

    Kerne, Speicher, Pfade, aktive Übersetzung, Energiemodus.

Rechtliches und Finanzierung

  • Zustimmung vor dem ersten Download

    Nutzungsbedingungen und Datenschutzerklärung werden vorgelegt, bevor Interprex irgendetwas aus dem Netz holt.

  • Anzeigenkarte in der Bibliothek

    Klar gekennzeichnet, ohne Werbenetzwerk, ohne Personalisierung, abschaltbar.

  • Unterstützen ab 5 €

    Einmalig oder monatlich. Unterstützer sehen keine Anzeige und behalten dauerhaft Zugang, falls Interprex je kostenpflichtig wird. Der Schlüssel wird lokal geprüft — ohne Konto und ohne Serverkontakt. Was Unterstützen bedeutet ›

  • Aktualisierungsprüfung

    Mit Prüfsummenkontrolle des heruntergeladenen Images.

  • Alle Rechtstexte in der App

    Nutzungsbedingungen, Datenschutz, Impressum, Widerruf und Lizenzen — dazu Schalter für Anzeigen, Aktualisierungsprüfung und die freiwillige Statistik.

Was danach kommt

Die nächste Fassung erscheint, wenn sie fertig ist, und steht dann hier — mit demselben Aufbau. Interprex meldet sie von selbst, sofern die Aktualisierungsprüfung eingeschaltet ist.

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