Interprex

Windows-Spiele.
Auf deinem Mac.

Interprex richtet deinen Mac einmal ein. Danach startest du Windows‑Spiele aus einer Bibliothek — ohne Windows, ohne zweiten Rechner.

Ein aufgeklapptes MacBook Pro, auf dem Display die Bibliothek von Interprex mit dem zuletzt gespielten Titel und zehn installierten Windows-Spielen

Aufklappen. Mehr Einrichtung bleibt am Ende nicht übrig.

Deine Bibliothek. Steam-Spiele und Windows-Programme in einer Liste — installiert, startklar, ohne Umweg über ein zweites System.

Interprex sieht nach. Welcher Chip, welches macOS, was schon installiert ist: Die Systemprüfung läuft beim ersten Start von selbst.

Und stellt sich darauf ein. Bildrate, Texturspeicher und Upscaling passend zu deinem Mac. Am Akku sparsam, am Netzteil voll.

Interprex: die Bibliothek mit dem zuletzt gespielten Titel, zehn installierten Spielen und dem Startknopf

Deinem Mac fehlt für Windows-Spiele nicht die Leistung. Ihm fehlte bisher nur ein Programm, das übersetzt.

Wie es funktioniert

Warum das ohne
Windows funktioniert

Ein Emulator baut einen fremden Rechner nach und bezahlt das mit jedem einzelnen Befehl. Interprex tut das Gegenteil: Es setzt drei Übersetzer hintereinander, die alle direkt auf deiner Hardware arbeiten.

Windows‑Aufrufe Wine macOS‑Aufrufe

Wine setzt die Windows-Schnittstellen auf dem Mac neu um — ruft ein Spiel Windows, antwortet Wine, es läuft kein Windows mit. Keine Windows‑Lizenz nötig

DirectX D3DMetal Metal

Jeder Zeichenbefehl geht an Apples eigene Grafikschnittstelle. DLSS wird dabei zu MetalFX

x86‑Code Rosetta 2 ARM

Den Spielcode übersetzt Rosetta 2, das in macOS eingebaut ist — der einzige Schritt, der wirklich Leistung kostet. Hier entsteht der Abstand zu Windows

Alle drei Übersetzer gibt es schon.
Interprex bringt sie zum Zusammenspielen.

  1. Es erkennt die Engine — aus der Importtabelle der Programmdatei, nicht am Ordnernamen. Unreal 5 bekommt DirectX 12, Unity bekommt DirectX 11.
  2. Es wählt den Startweg — die richtige Programmdatei, die passenden Startargumente, den erkannten Anti‑Cheat.
  3. Es stellt auf deinen Mac ein — Bildratendeckel auf echten Teilern deiner Bildwiederholrate, Texturspeicher und Upscaling nach Chip und Stromquelle.
  4. Und es sagt, warum — jede Entscheidung steht mit Begründung an der Spielkachel und lässt sich überschreiben.

Jede Schicht im Einzelnen ›

Im Vergleich

Vier Wege, Windows-Spiele
auf einen Mac zu bringen

Das Thema ist alt, und es gibt darauf mehrere gute Antworten. Sie beantworten nur unterschiedliche Fragen. Hier steht, welche Frage Interprex beantwortet — und welche nicht.

Virtuelle Maschine Parallels, VMware, UTM

Ein vollständiges Windows in einem Fenster. Der zuverlässigste Weg für Fachsoftware, Treiber und alles, was ein echtes System braucht.

Windows-Lizenz nötigGrafik über einen virtuellen Treiber

Apples Werkzeugkasten Game Porting Toolkit

Genau die Grafikübersetzung, die auch Interprex benutzt — aber als Werkzeug für Entwickler: Terminal, Handarbeit, Evaluierungslizenz.

Kein Programm für den Feierabend

Wine von Hand CrossOver, Whisky, Heroic, Porting Kit

Dieselbe Grundlage wie hier. Fassung, Grafikübersetzung, Startdatei und Argumente stellst du je Spiel selbst zusammen — und lernst dabei eine Menge.

Kostenlos bis kostenpflichtigviel Handarbeit

Interprex dieses Programm

Dieselbe Kette, aber zusammengesetzt und eingestellt von der App — je Spiel, nachprüfbar begründet, jederzeit überschreibbar.

Kostenlosnur Apple Siliconnur Spiele und Programme

Kein Weg ist hier der schlechte. Interprex ist der schmalste von allen: Es macht eine Sache ohne Handarbeit, und für alles daneben ist eine virtuelle Maschine die bessere Wahl.

Die Bibliothek

Deine Spiele.
Endlich hier.

Was in Steam liegt, liegt danach in Interprex — mit Titelbild, erkannter Engine und dem richtigen Startweg.

Keine Kompatibilitätsliste. Diese Titel zeigen, wie eine Bibliothek aussieht — sie sind keine Zusage, dass ein bestimmtes Spiel läuft. Eine Liste geprüfter Titel gibt es erst, wenn sie tatsächlich auf einem Apple-Silicon-Mac gemessen wurden. Was technisch ausgeschlossen ist ›

Überall

Dein Spielplatz
ist da, wo du bist.

Kein zweiter Rechner, kein Umzug ins Arbeitszimmer. Was auf dem Schreibtisch läuft, läuft im Zug genauso — dieselbe Bibliothek, derselbe Spielstand, dasselbe Gerät.

Am Schreibtisch Netzteil dran, Lüfter frei, alles auf Anschlag — der Modus, in dem Interprex deinem Mac nichts vorenthält.

Auf dem Sofa Controller über Bluetooth, Bildrate gedeckelt, Lüfter leise. Der Mac merkt, dass er nicht am Schreibtisch steht.

Im Café Eine Stunde Zeit und kein Kabel dabei. Am Akku drosselt Interprex von selbst, statt nach dreißig Minuten dunkel zu werden.

Im Zug Kein Netz nötig. Was installiert ist, läuft — deine ganze Bibliothek liegt auf der Platte.

Über den Wolken Am Akku schaltet Interprex von selbst in den sparsamen Modus — und zurück, sobald das Netzteil dranhängt.

Auf dem Display: Forza Horizon 6 Auf dem Display: Cyberpunk 2077 Auf dem Display: Satisfactory Auf dem Display: Interprex — Bibliothek Auf dem Display: Interprex — Leistung
Ein MacBook Pro auf einer Eichenplatte, links ein Fenster, rechts eine Architektenlampe Ein MacBook Pro auf einer Eichenplatte, links ein Fenster, rechts eine Architektenlampe
Am Schreibtisch

Netzteil dran, Lüfter frei, alles auf Anschlag. Der Modus, in dem Interprex deinem Mac nichts vorenthält.

Forza Horizon 6
Dasselbe MacBook auf einem Sofatisch, dahinter ein Sofa, daneben eine Stehlampe Dasselbe MacBook auf einem Sofatisch, dahinter ein Sofa, daneben eine Stehlampe
Auf dem Sofa

Controller über Bluetooth, Bildrate gedeckelt, Lüfter leise. Der Mac merkt, dass er nicht am Schreibtisch steht.

Cyberpunk 2077
Dasselbe MacBook auf einer runden Marmorplatte, dahinter eine Fensterwand, darüber drei Pendelleuchten Dasselbe MacBook auf einer runden Marmorplatte, dahinter eine Fensterwand, darüber drei Pendelleuchten
Im Café

Eine Stunde Zeit und kein Kabel dabei. Am Akku drosselt Interprex von selbst, statt nach dreißig Minuten dunkel zu werden.

Satisfactory
Dasselbe MacBook auf einem Klapptisch im Zug, dahinter ein Fenster mit vorbeiziehender Landschaft Dasselbe MacBook auf einem Klapptisch im Zug, dahinter ein Fenster mit vorbeiziehender Landschaft
Im Zug

Kein Netz nötig. Was installiert ist, läuft — deine ganze Bibliothek liegt auf der Platte.

Interprex — Bibliothek
Dasselbe MacBook auf einem Klapptischchen im Flugzeug, links das ovale Kabinenfenster Dasselbe MacBook auf einem Klapptischchen im Flugzeug, links das ovale Kabinenfenster
Über den Wolken

Am Akku schaltet Interprex von selbst in den sparsamen Modus — und zurück, sobald das Netzteil dranhängt.

Interprex — Leistung
Aufbau
Gebaut, nicht fotografiert — kein zugekauftes Bildmaterial. Das MacBook ist dasselbe Modell wie oben auf der Bühne.
Display
Echte Ansichten aus Interprex und Spielbilder, die interprex.de selbst ausliefert.
Zusage
Eine Abbildung der Bibliothek — keine Zusage, dass ein bestimmtes Spiel läuft, keine Aufnahme einer laufenden Sitzung.

Die App

Das ist die
ganze App.

Vier Bereiche, mehr gibt es nicht. Jedes Bild hier ist eine Aufnahme aus dem laufenden Programm.

Bibliothek

Was du in Steam lädst, steht hier.

Einmal anmelden — danach erscheint jedes geladene Spiel von selbst, mit Titelbild, erkannter Engine und dem richtigen Startweg. Kein Verknüpfen, kein Suchen.

Die Bibliothek mit installierten Spielen, Titelbildern und erkannter Engine
Programme

Windows-Programme laufen genauso.

Jede Windows-Anwendung lässt sich installieren und startet danach wie eine Mac-App — mit eigenem Eintrag und eigenen Einstellungen. Auch alte Fachsoftware, für die es nie eine Mac-Fassung gab.

Der Bereich Programme mit dem Einstieg „Windows-Programm installieren“
Leistung

Am Akku schaltet Interprex von selbst herunter.

Ein Knopf liest deinen Mac aus und stellt alles danach ein. Ziehst du das Netzteil, wechselt Interprex von selbst — und wieder zurück, wenn du es einsteckst.

Der Bereich Leistung mit „Automatisch optimieren“ und den vier Energiemodi
Diagnose

Wenn etwas klemmt, steht hier warum.

Die Systemprüfung sagt in einem Blick, was Interprex auf deinem Mac vorfindet. Daneben ein Katalog aus Symptom, Ursache und nummerierten Schritten — viele direkt anklickbar. Alle Fehlerbehebungen ›

Die Systemprüfung mit Chip, macOS-Fassung, Windows-Engine, Steam und Grafikübersetzung
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Werbeplatz — erscheint nach deiner Einwilligung.

Die Einrichtung

Die Einrichtung
läuft einmal durch.

Vier Schritte, die Interprex selbst erledigt: die Windows‑Laufzeitumgebung laden, die Grafikübersetzung einrichten, Steam installieren und alles auf deinen Mac einstellen. Hier kannst du zusehen.

  • Windows-Laufzeitumgebung laden 450 MB
  • Grafikübersetzung einrichten DirectX → Metal
  • Steam installieren einmalig
  • Auf deinen Mac einstellen Chip, GPU, Akku
Bereit.

Eine Vorführung, keine Installation — auf deinem Mac dauert der Durchgang je nach Leitung ein paar Minuten. Danach nie wieder.

Auf einen Blick

Das Wichtigste in vier Zahlen

1
Einrichtung Einmal durchlaufen lassen. Danach startest du Spiele direkt aus der Bibliothek.
450MB
Download So viel lädt Interprex beim ersten Start nach — danach nichts mehr.
0€
Preis Kostenlos, ohne Konto. Bezahlt wird die Entwicklung über Werbung auf dieser Seite.
M1+
Voraussetzung Jeder Mac mit Apple Silicon, ab macOS 14. Intel-Macs gehen nicht.

Grenzen

Was funktioniert
und was nicht

Der Abschnitt, den man normalerweise weglässt. Er steht hier, damit niemand 450 MB lädt und danach enttäuscht ist.

Funktioniert

  • Einzelspieler auf DirectX 11 und 12
  • Unreal Engine 5 und Unity
  • Steam-Anmeldung, Cloud-Spielstände, Erfolge
  • Controller über Bluetooth, inkl. macOS-Spielemodus
  • Windows-Anwendungen mit eigenem Installationsprogramm

Funktioniert nicht

  • Anti‑Cheat im Systemkern (EAC, BattlEye) — technisch ausgeschlossen
  • Programme, die einen Windows-Treiber mitbringen
  • Das Steam-Overlay mit Umschalt + Tab
  • Intel-Macs — dort fehlt der ganze Übersetzungspfad
  • Volle native Geschwindigkeit — der Code läuft über Rosetta

Du hast ein bestimmtes Spiel im Kopf? Woran du vorher erkennst, ob es läuft ›

Vor dem Laden

Fragen, die vor
dem Download kommen

Woran erkenne ich vorher, ob mein Spiel läuft?

Zwei Prüfungen, eine Minute. Erstens der Anti-Cheat: Nutzt das Spiel Easy Anti-Cheat, BattlEye oder Vanguard im Systemkern, ist es technisch ausgeschlossen — dann brauchst du gar nicht weiterzulesen. Zweitens ProtonDB: Die Bewertungen dort gelten für Linux, aber die Ursachen decken sich weitgehend. Gold oder Platin ist eine gute Ausgangslage; was dort scheitert, scheitert meist auch hier.

Mehr als eine Ausgangslage ist das nicht. Eine Liste geprüfter Titel gibt es erst, wenn tatsächlich auf Apple-Silicon-Macs gemessen wurde — was grundsätzlich geht und was nicht, steht bei den Grenzen.

Brauche ich eine Windows-Lizenz?

Nein. Interprex führt kein Windows aus, sondern setzt dessen Schnittstellen neu um: Ruft ein Spiel eine Windows-Funktion auf, antwortet Wine und bildet sie auf macOS ab. Es gibt kein System, das lizenziert werden müsste.

Ist das legal?

Ja. Wine ist freie Software unter der LGPL 2.1 und enthält keinen Microsoft-Code — es ist eine unabhängige Neuumsetzung derselben Schnittstellen. Interprex liefert es unverändert aus; alle Quellen und Lizenztexte stehen unter Lizenzen. Deine Spiele kaufst du wie bisher bei Steam.

Kann ich mir damit Ärger mit Steam einhandeln?

Interprex umgeht keinen Kopierschutz und spielt Steam nichts vor. Eine Sache verändert es allerdings: Steams Oberfläche bleibt unter Wine schwarz, weil ihr Zeichenprozess nicht in das Fenster des Hauptprozesses malen kann. Interprex stellt deshalb dem Hilfsprogramm steamwebhelper.exe einen Starter voran, der einen Schalter setzt.

Das ist eine lokale Änderung an einer Steam-Datei. Sie dient allein der Darstellung, die Originaldatei bleibt liegen, und „Steam neu aufsetzen“ macht sie rückgängig — aber sie kann je nach Auslegung der Steam-Nutzungsvereinbarung als Veränderung des Clients gelten. Deshalb steht sie ausdrücklich in Abschnitt 4 der Nutzungsbedingungen, damit du selbst entscheidest.

Was kostet es, und wovon lebt das?

Interprex kostet nichts, hat kein Abo und keine bezahlte Fassung. Getragen wird es von Werbung auf dieser Website und von einer einzelnen Sponsorenkarte in der App, die von interprex.de kommt — kein Werbenetzwerk, kein SDK, keine Gerätekennung. Wer unterstützt, sieht auch die nicht mehr.

Wie schnell läuft ein Spiel wirklich?

Langsamer als unter Windows auf derselben Hardware. Der Spielcode ist für x86 übersetzt und läuft über Rosetta 2; das kostet Rechenzeit auf der CPU, und bei vielen Spielen liegt genau dort die Grenze. Wie viel es kostet, hängt an Engine, Auflösung und Chip — deshalb steht hier keine Prozentzahl. Eine Liste geprüfter Titel gibt es, sobald tatsächlich auf Apple-Silicon-Macs gemessen wurde.

Was hilft: Interprex zeigt in der Leistungsanzeige, ob gerade die Grafik oder die Übersetzung bremst — die beiden Fälle verlangen entgegengesetzte Maßnahmen.

Muss ich für die schnelle Grafikübersetzung etwas tun?

Möglicherweise ja, und das ist eine der wenigen Handgriffe, die bleiben. Interprex läuft ab Werk mit Wines eigener Umsetzung — die funktioniert überall, ist aber deutlich langsamer. Der schnelle Weg ist Apples D3DMetal, das nicht weitergegeben werden darf: Es steht unter einer Evaluierungslizenz und muss aus Apples Game Porting Toolkit selbst importiert werden. Interprex zeigt dafür einen Schritt an; ohne ihn läuft alles, nur langsamer.

Wie viel Platz braucht es — und wie werde ich es wieder los?

Die Ersteinrichtung lädt rund 450 MB (Windows-Umgebung und Steam), einmalig. Dazu kommt der Platz für die Spiele selbst, der sich gegenüber Windows nicht ändert.

Zum Entfernen: Interprex in den Papierkorb, dazu den Ordner ~/Library/Application Support/Interprex und die Datei ~/Library/Preferences/com.hnbdev.Interprex.plist. Danach ist nichts mehr da — keine Systemerweiterung, kein Dienst im Hintergrund, kein Eintrag im Systemstart.

Steht deine Frage nicht dabei? Hilfe und Fehlerbehebung · Technische Details · info@hnbdev.com

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Kostenlos und werbefinanziert. Signiert und von Apple notarisiert — keine Gatekeeper-Warnung beim ersten Start.

Zu jeder Fassung steht hier die SHA‑256‑Prüfsumme. Bis dahin steht im Versionsverlauf, woran gerade gearbeitet wird — als Feed abonnierbar, ohne Newsletter und ohne Mailadresse.

  • Apple SiliconM1 oder neuer — Intel-Macs nicht
  • macOS 14Sonoma oder neuer
  • ≈ 450 MBeinmalig, dazu der Platz der Spiele
  • Sonst nichtskein Konto, keine Windows-Lizenz