Windows‑Spiele auf deinem Mac. Ohne Windows.
Interprex richtet in einem Durchgang alles ein, was dafür nötig ist — Laufzeitumgebung, Grafikanbindung und Steam. Danach lädst du dein Spiel wie gewohnt herunter und drückst auf Spielen.
Die erste Fassung wird gerade fertiggestellt und von Apple notarisiert. Sobald sie da ist, steht sie hier — kostenlos und werbefinanziert.
Auf einen Blick
- Preis
- 0 € (Werbung)
- Download
- —
- Ersteinrichtung lädt
- ca. 450 MB
- Voraussetzung
- macOS 14, Apple Silicon
- Intel‑Macs
- nicht unterstützt
- Sammelt Daten
- nein
Bildschirmfotos aus Interprex 1.0 · zum Vergrößern anklicken
Was Interprex für dich übernimmt
Dieselbe Arbeit von Hand kostet ein Wochenende Recherche und endet meistens in einer Konfiguration, die nach dem nächsten Update wieder kaputt ist.
Ersteinrichtung in einem Durchgang
Laufzeitumgebung laden, Windows‑Umgebung anlegen, Steam installieren — sichtbar Schritt für Schritt. Bricht etwas ab, macht Interprex beim nächsten Versuch dort weiter, wo es aufgehört hat.
Bibliothek, die sich selbst füllt
Was du in Steam herunterlädst, erscheint in Interprex — mit erkannter Engine
(Unreal, Unity) und dem richtigen Startweg. Kein Verknüpfen, kein Suchen
nach der richtigen .exe.
Auf deinen Mac eingestellt
Ein Druck auf „Optimieren“ liest Chip, GPU‑Kerne, Arbeitsspeicher und Stromquelle aus und setzt Energiemodus, Bildratengrenze, Texturspeicher und Upscaling. Mit Begründung — und jederzeit überschreibbar.
Fehler, die sich selbst erklären
Geht etwas schief, nennt Interprex die Ursache und nummerierte Schritte — viele davon direkt anklickbar. Kein „Ein unbekannter Fehler ist aufgetreten“.
Was läuft — und was nicht
Kein Kompatibilitäts‑Layer schafft alles. Damit du nicht 450 MB lädst und dann enttäuscht bist, steht hier vorher, wo die Grenze verläuft.
Funktioniert
- ✓Einzelspieler‑Titel auf DirectX 11 und DirectX 12
- ✓Unreal‑Engine‑5‑ und Unity‑Spiele
- ✓Steam‑Anmeldung, Cloud‑Spielstände, Spielzeit, Erfolge
- ✓Controller über Bluetooth, inklusive macOS‑Spielemodus
- ✓Xbox‑Cloud‑Streaming im eingebauten Fenster
Funktioniert nicht
- ✗Spiele mit Anti‑Cheat im Systemkern (Easy Anti‑Cheat, BattlEye) — technisch ausgeschlossen, nicht nur ungetestet
- ✗Titel aus dem Xbox‑Store zum lokalen Installieren (nur Streaming)
- ✗Das Steam‑Overlay mit Umschalt + Tab
- ✗Intel‑Macs — dort fehlt der gesamte Übersetzungspfad
- ✗Volle native Geschwindigkeit: Spielcode läuft über Rosetta
Wenn etwas klemmt, steht da auch warum
Jeder Fehler in Interprex nennt Symptom, Ursache und nummerierte Schritte. Was Interprex selbst erledigen kann — Protokoll öffnen, Steam neu aufsetzen, Toolkit importieren — ist ein Knopf direkt daneben.
Was Interprex über dich weiß
Nichts.
- ✓Kein Konto, keine Anmeldung, keine Registrierung
- ✓Keine Gerätekennung, keine Werbe‑ID, kein Tracking‑SDK
- ✓Spielstände und Bibliothek bleiben auf deinem Mac
- ✓Die Anzeige in der App kommt von interprex.de — kein Werbenetzwerk
- ✓Nutzungsstatistik ist freiwillig und standardmäßig aus
- ✓Alles abschaltbar unter „Rechtliches & Datenschutz“
Ausführlich in der Datenschutzerklärung.
Interprex laden
Die erste Fassung ist noch nicht freigegeben. Sie wird signiert und von Apple notarisiert ausgeliefert — ohne Gatekeeper-Warnung beim ersten Start.
Zu jeder Fassung wird hier die SHA‑256‑Prüfsumme veröffentlicht, damit du den Download überprüfen kannst.