Versionen
Was sich geändert hat
Jede Fassung mit dem, was neu ist, was anders ist und was weg ist. Interprex prüft täglich, ob eine neuere vorliegt — abschaltbar unter „Rechtliches & Datenschutz“. Diese Seite gibt es auch als Feed: Er meldet neue Fassungen, ohne dass du eine Mailadresse hinterlässt.
- Nächste Fassung
- 1.0
- Stand
- 28. Juli 2026
- Änderungen
- 35 in sechs Bereichen
1.0
28. Juli 2026
Erste öffentliche Fassung — in Vorbereitung
Oberfläche
-
Vier Bereiche in einer Seitenleiste
Statt einer langen Scrollseite: Bibliothek, Leistung, Diagnose und Unterstützen. Umschalten mit ⌘1 bis ⌘4.
-
Bibliothek als Raster
Spiele mit erkannter Engine (Unreal, Unity); der Startknopf erscheint beim Überfahren, damit das Raster ruhig bleibt.
-
Echter Leerzustand
Statt einer grauen Zeile: Er sagt, was als Nächstes zu tun ist, und bietet es gleich an.
-
Statuspunkte in der Seitenleiste
Engine, Grafikübersetzung, Steam und Unterstützer-Status auf einen Blick.
Einrichtung und Betrieb
-
Ersteinrichtung in einem Durchgang
Laufzeitumgebung, Windows-Umgebung und Steam-Client, sichtbar Schritt für Schritt. Wiederholbar nach einem Abbruch.
-
Neue Steam-Downloads erscheinen von selbst
Sie stehen ohne Zutun in der Bibliothek.
-
Intel-Macs bekommen die Absage vorher
Vor dem 450-MB-Download, nicht danach.
Der Übersetzer
-
Jedes Spiel wird untersucht, nicht geraten
Interprex liest die Engine und die benutzte DirectX-Fassung aus den Dateien des Spiels — über die Importtabelle der Programmdatei und ihren Datenbestand. Erkannt werden Unreal 4 und 5, Unity, Source und Source 2, id Tech, RE Engine, Creation, CryEngine, Godot, GameMaker und Frostbite.
-
Der Übersetzer wird pro Spiel gewählt
Und beim Start automatisch scharfgeschaltet: DirectX 12 für Unreal 5, DirectX 11 für Unity und Unreal 4, Vulkan über MoltenVK für id Tech und Godot. Die Wahl folgt der Engine, nicht der bloßen Verfügbarkeit — viele Engines liefern ihren DirectX-12-Pfad ungetestet aus.
-
DLSS wird zu MetalFX
Bringt ein Spiel DLSS mit, meldet Interprex eine GeForce RTX, damit die Option im Spielmenü überhaupt erscheint; Apples Übersetzung macht daraus MetalFX-Upscaling, MetalFX-Zwischenbilder oder MetalFX-Entrauschen. Nur dort, wo das Spiel die Bibliotheken wirklich mitbringt.
-
Feineinstellung für Vulkan-Spiele
Metal-Argument-Buffers, Heaps, Befehlspuffer-Wiederverwendung und parallele Shader-Übersetzung. MoltenVKs Voreinstellungen sind auf alte Intel-Hardware ausgelegt, nicht auf Apple Silicon.
-
Startargumente je Engine
Bei Unreal die Shipping-Datei statt des Launchers (überspringt die VC++-Abfrage), alle Kerne, eigener Grafikthread; bei Unity die Verteilung der Grafikbefehle auf mehrere Kerne über
boot.config. -
Anti-Cheat wird erkannt und benannt
Statt das Spiel stumm scheitern zu lassen.
Bildrate und Energie
-
Bildraten-Schieberegler mit Takt-Rasterung
Er zeigt die Bildraten, die auf dem angeschlossenen Bildschirm gleichmäßig laufen — die echten Teiler der Bildwiederholrate — und rastet dort ein. Auf einem 120-Hz-Panel wirken 60 Bilder flüssiger als 100, weil 100 nicht in den Takt passt.
-
Lernender Deckel
Läuft die Grafikeinheit in mehr als einem Fünftel der Zeit am Anschlag, senkt Interprex den Deckel beim nächsten Start eine Stufe; bleibt durchgehend Luft, hebt es ihn. So findet sich über wenige Sitzungen die höchste Bildrate, die dieser Mac in diesem Spiel wirklich hält.
-
Akkureichweite je Bildrate
Gerechnet aus der gemessenen Leistungsaufnahme des Geräts in Watt und dem Verbrauch ohne Spiel — nicht aus einer Faustregel. Die halbe Bildrate ist nicht die doppelte Laufzeit, und man sieht, warum.
-
Energiemodi
Volle Leistung, Ausgewogen und Effizient. Hitze, Akkustand und der Sparmodus des Systems übersteuern den gewählten Modus, und der Deckel kommt aus der Takt-Leiter des Bildschirms.
-
Nebenprozesse treten beim Spielen zurück
Steams Oberfläche ist ein vollständiger Browser mit fünf Prozessen; zurückgestellt gibt sie dem Spiel Kerne frei und verdrängt seinen Hauptthread nicht mehr.
-
Zwei Profile
„Bewährt“ nur mit erprobten Einstellungen, „Experimentell“ zusätzlich mit Metal-4-Backend und weiteren Beschleunigungen. Stürzt ein Spiel damit zweimal beim Start ab, schaltet Interprex den verantwortlichen Schalter für dieses Spiel von selbst ab und sagt es.
-
Vier Anzeigen im Spiel
Zur Wahl: aus, kompakt (Apples Metal-Anzeige), ausführlich (zusätzlich die Zähler der Übersetzung) oder ein eigenes schwebendes Fenster mit Auslastung, Watt und Temperaturzustand.
-
Shader-Zwischenspeicher übersteht Spiel-Updates
Apples Grafikschicht legt übersetzte Pipelines unter dem Namen der Startdatei ab; benennt ein Update sie um, wäre die Arbeit verloren und die erste Stunde würde wieder ruckeln. Interprex holt sie nach.
-
Leistungsanzeige mit Flaschenhals-Einschätzung
GPU-Grenze und CPU-Grenze verlangen entgegengesetzte Maßnahmen, deshalb steht dabei, welche.
Diagnose und Fehlerbehebung
-
Befunde mit Beweis, nicht mit Vermutung
Jede Prüfung nennt, was konkret vorgefunden wurde — Dateigröße, Prozess, Protokollzeile. Nicht „etwas ist kaputt“, sondern „diese Datei ist 1 KB groß, sollte aber 132 KB haben“.
-
Reparaturen zeigen vorher, was sie tun
Was geändert wird, steht als Liste da, bevor man drückt. Danach wird erneut geprüft — sonst wäre nicht belegt, dass es gewirkt hat.
-
Nichts wird gelöscht
Dateien werden umbenannt oder weggesichert, und jede Änderung steht mit Zeitpunkt in einem Protokoll, das sie einzeln zurücknehmen kann — auch Wochen später.
-
Geprüft wird unter anderem
Rosetta, das Dateizugriffs-Limit (ohne das starten Programme minutenlang), das Quarantäne-Merkmal auf der Windows-Umgebung, die Vollständigkeit der Grafikübersetzung samt ihrer Verweise, die Upscaling-Brücke, doppelt laufende Steam-Clients, verwaiste Wine-Server, Schriften, Speicherplatz und die letzten Protokolle auf sieben bekannte Fehlerbilder.
-
Erklärungen mit Bildern
Der Weg eines Zeichenbefehls durch die Übersetzung, die DLSS-zu-MetalFX-Brücke, warum ein Overlay das Bild schwarz hält, wie der Shader-Zwischenspeicher warm wird und warum ein Bildtakt gleichmäßig sein muss. Gezeichnet, nicht fotografiert — dadurch in beiden Erscheinungsbildern richtig.
-
Fehlerkatalog mit elf Einträgen
Jeder nennt Symptom, Ursache und nummerierte Schritte; viele davon sind anklickbar (Protokoll öffnen, Steam neu aufsetzen, Befehl kopieren). Alle Fälle ansehen ›
-
Fehlerdialoge erklären sich selbst
Statt „Ein unbekannter Fehler ist aufgetreten“ — inklusive Diagnosebericht zum Kopieren für Supportanfragen.
-
Technische Details auf Wunsch
Kerne, Speicher, Pfade, aktive Übersetzung, Energiemodus.
Rechtliches und Finanzierung
-
Zustimmung vor dem ersten Download
Nutzungsbedingungen und Datenschutzerklärung werden vorgelegt, bevor Interprex irgendetwas aus dem Netz holt.
-
Anzeigenkarte in der Bibliothek
Klar gekennzeichnet, ohne Werbenetzwerk, ohne Personalisierung, abschaltbar.
-
Unterstützen ab 5 €
Einmalig oder monatlich. Unterstützer sehen keine Anzeige und behalten dauerhaft Zugang, falls Interprex je kostenpflichtig wird. Der Schlüssel wird lokal geprüft — ohne Konto und ohne Serverkontakt. Was Unterstützen bedeutet ›
-
Aktualisierungsprüfung
Mit Prüfsummenkontrolle des heruntergeladenen Images.
-
Alle Rechtstexte in der App
Nutzungsbedingungen, Datenschutz, Impressum, Widerruf und Lizenzen — dazu Schalter für Anzeigen, Aktualisierungsprüfung und die freiwillige Statistik.
Was danach kommt
Die nächste Fassung erscheint, wenn sie fertig ist, und steht dann hier — mit demselben Aufbau. Interprex meldet sie von selbst, sofern die Aktualisierungsprüfung eingeschaltet ist.